Análise do 8BitDo Wireless Arcade Fight Stick (Xbox e PC)
O compacto e pesado 8BitDo Arcade Stick é uma escolha excelente e relativamente econômica para um stick de luta, e sua capacidade sem fio é impressionante.
Por Michael Higham em 6 de junho de 2023 às 14:01 PDT
Com o recente lançamento de Street Fighter 6 e um novo Tekken e Mortal Kombat a caminho, é seguro dizer que os jogos de luta estão chegando em 2023. E embora os jogos de luta modernos sejam projetados com controles de gamepad em mente (e vários jogos profissionais os jogadores usam um gamepad), jogar as mãos virtualmente com um fliperama ainda é a maneira preferida de muitos. Seja pela ergonomia e conforto ou pela vantagem de entradas de comando mais rápidas e precisas, o manípulo certo pode ser um divisor de águas. Pessoalmente, acho que eles parecem certos - especialmente ao usar um como o 8BitDo Arcade Stick.
Passei várias horas usando o novo 8BitDo Arcade Stick para Xbox e PC e ele teve um desempenho fantástico - com botões elásticos e um joystick responsivo - que é a principal prioridade, é claro. Além disso, ele também possui vários recursos que completam o pacote, como alternâncias simples para alternar os modos de entrada, uma placa de aço para dar peso sólido à caixa compacta e opções de design inteligentes para modding. Mais importante, ele se mantém em ambientes competitivos quando usado sem fio.
O problema é que é quase idêntico ao 8BitDo Arcade Stick para Switch e PC lançado há dois anos. Portanto, se você é estritamente um jogador de PC (e não se importa com o esquema de cores inspirado no NES), pode obter a iteração anterior mais barata e não perder muito do ponto de vista do desempenho. No entanto, US $ 120 por um stick de luta de alta qualidade com grande capacidade sem fio ainda é um negócio sólido, portanto, se o Xbox é sua principal plataforma de jogo de luta, este deve estar no topo da disputa.
Com esta versão do 8BitDo Arcade Stick sendo oficialmente licenciada para a plataforma Xbox, ela vem com alguns recursos pequenos, mas interessantes, especificamente para usuários do Xbox (e vem em um esquema de cores preto ou branco, igual aos controladores do Xbox). Como esperado, todos os botões correspondem à plataforma, incluindo o botão liga/desliga e o botão dedicado de captura de tela/vídeo encontrado nos controladores da Série X|S. Uma coisa a notar é que ele não usa a tecnologia sem fio proprietária do Xbox, então você terá que usar o dongle USB de 2,4 GHz que vem com o stick.
Para carregar o stick e/ou jogar com fio, você pode usar o cabo USB-C para USB tipo A destacável de 3 metros incluído. Há também um conector de áudio de 3,5 mm na placa, uma alternância de mudo, uma chave de alternância para o manípulo funcionar como manípulo esquerdo, manípulo direito ou D-pad e um botão para ativar as entradas do botão turbo (que eu nunca usaria de qualquer forma).
Um recurso que você não obtém com a versão Xbox do 8BitDo Arcade Stick é o Bluetooth, embora esse também não seja um recurso que eu usaria em um stick de luta, considerando a latência. Suspeito que tenha sido incluído como um recurso para a versão do Switch com a ideia de jogar desacoplado ou rodar em jogos de arcade retrô em mente, onde a leve latência não é um fator tão importante.
A placa traseira (que tem a placa de aço com peso anexada) é aparafusada por seis parafusos de cabeça Philips e sai facilmente quando são afrouxados, o que é uma vantagem para os modders. Dentro, você verá o PCB e os pinos bem dispostos, e há uma pequena etiqueta para mostrar a disposição dos botões espelhados para ajudar na troca de novos botões. Você também verá o portão quadrado do joystick de 8 direções preso com clipes, pois não está parafusado - se você deseja trocar para um portão octogonal, isso pode ser feito facilmente.
Como em outros controladores 8BitDo, você pode mexer nos mapeamentos de botões do Arcade Stick e criar macros por meio do Ultimate Software. (Por enquanto, o software reconhece o stick, mas ainda não possui opções de personalização, pois provavelmente precisa de uma atualização, pois não foi lançado oficialmente até esta revisão.) Como a versão do Switch, os dois botões no canto superior direito são os únicos disponível para mapeamento de macro. No entanto, eles também funcionam como entradas RS e LS por padrão. Você também pode baixar o software através da Microsoft Store para poder personalizá-lo até mesmo em seus consoles Xbox.