Square Enix revela que enfrentou uma série de obstáculos ao portar jogos Final Fantasy Pixel para console
A Square Enix recebeu bastante feedback negativo quando anunciou pela primeira vez que o Final Fantasy Pixel Remasters seria para smartphones e PC, em vez de consoles. Felizmente, a equipe viu a luz e decidiu lançá-los no Nintendo Switch e PlayStation 4. O produtor de Final Fantasy Pixel Remaster, Naofumi Takuma, disse em uma nova entrevista que eles inicialmente pensaram que seria uma corrida clara usando as versões para PC dos jogos. para trazê-los para os consoles, no entanto, parece que não foi o caso. Takuma diz que eles encontraram obstáculos que exigiam mais otimização do que eles pensavam, mas no final das contas a otimização que eles colocaram em prática "tornou as coisas muito mais rápidas". Você pode ler a entrevista completa aqui.
Houve algum desafio especial com as versões Switch e PS4 dos jogos que a equipe não enfrentou com as adaptações para PC e dispositivos móveis de Final Fantasy Pixel Remaster?
Takuma: É raro criar uma versão para console quando já existe uma versão para PC, e esperávamos que não houvesse tantos problemas se usássemos a versão para PC como base, mas quando portamos os jogos, encontramos alguns obstáculos, incluindo carregamentos longos e desistências de processamento, que exigiam mais ajustes do que esperávamos. No final, acho que a otimização tornou as coisas muito mais rápidas.
Fonte
Agora, se eles apenas lançarem um patch para corrigir os tamanhos de fonte minúsculos nos consoles (isso é especialmente ruim ao tentar jogar no Switch Lite), então finalmente seremos todos Square.
Houve algum desafio especial com as versões Switch e PS4 dos jogos que a equipe não enfrentou com as adaptações para PC e dispositivos móveis de Final Fantasy Pixel Remaster? Takuma: